Bonjour THE ACT OF SEEING WITH VICTOR'S EYES Dounia Beghdadi et Kevin Senant

Bonjour Monde

20011

"Il ne s’agit pas ici de conférer une « âme » à la machine à la manière de l’animisme naïf, mais de la nécessité de reconnaître qu’il y a «plus» dans la machine que dans de simples interactions et rétroactions systémiques."
Félix Guattari in "compte rendu du livre Les technologies de l'intelligence de Pierre Lévy" La Découverte, Paris 1990 - IMEC - GTR2 Aa 16.04


THE ACT OF SEEING WITH VICTOR'S EYES

(...) EST UN VIEWER ALTERNATIF, UN PROGRAMME TÉLÉCHARGEABLE PERMETTANT D’ACCÉDER À SECOND LIFE.

 

Vous pouvez :
<!-- télécharger Victor's eyes pour Windows -->
<!-- télécharger Victor's eyes pour Mac (Intel) -->
<!-- télécharger Victor's eyes pour Linux -->
<!-- télécharger les sources de Victor's eyes --> (patch open source GPLv2.0 à appliquer sur les sources du viewer Imprudence 1.3.0 ou Imprudence 1.3.2)

Le viewer est par excellence l'objet qui pose la question du point de vue de la perception de l'espace voulu commun qu'est un monde virtuel comme second life. De manière plus exacerbée (autour de la question du regardeur et du spectateur), le viewer est concrètement l'objet qui fabrique ce que l'on voit, en compilant le code mis à disposition par Linden Lab, le constructeur de Second Life. Il permet, en rapprochant cela à d'autres systèmes de perception d'une réalité, de comprendre le rapport qu'il y a entre les informations que l'on reçoit et les constructions mentales qui nous permettent la perception d'un environnement : il est question de cadre, notre esprit "compile" et propose une image de ce qu'il perçoit.
En altérant, de manière individuelle ou non, l'outil indispensable qu'est le viewer, nous nous intéressons aux notions de délire, de visions, d'hallucinations, de rêve, de réalité troublée, de folie, de drogues, d'altération des "sens communs" et d'aliénation. Ces "dysfonctionnements" sont les échos en surface d'une vie secrète de la machine qui compile et les signes d'une activité sensible de l'âme. Cela met en scène les éléments de la mémoire, de la logique de perception, du langage, etc...  et cette "autre chose" propre à la vie.
Nous pourrions tenter de transmettre au viewer les dispositions qui correspondent à des états altérés. Second Life est souvent comparé à un monde de rêve, un lieu imaginaire, un paradis, une utopie virtuelle, alors qu'il ne fait que reposer un certain nombre de règles et de conventions (éléments nécessaires à son partage on suppose) et propose une vie virtuelle libre, mais surtout normée. SL rejoindrait, à travers ce nouveau viewer, la trame des idées qui l'a fait naître, c'est-à-dire le désir d'une réalité autre, impalpable, troublante, qui vient doubler (ou seconder) la vie physique et ses obligations. Cela laisserait place à des expériences individuelles ou non à côté des cadres de la logique de perception de l'espace et du temps. Nous pensons que chacun est à même de comprendre le délire d'un autre. Ainsi nous pourrions tenter de déborder quelques règles ou points de vue et partager ce qui est éminemment individuel.
Nous avons calqué l'idée de virtualité augmentée sur la notion de réalité augmentée. Ainsi, on suppose qu'il y a une virtualité normale à laquelle vient se superposer une seconde virtualité ponctuelle et supplémentaire, en fonction de besoins, situations ou autres.

 

<!-- Dounia Beghdadi

Je suis née en 1986 à Montreuil. Après un parcours scolaire se concluant par un bac scientifique, je décide d'intégrer une école préparatoire aux écoles d'Arts à Paris. J'y développe une première pratique : le dessin, qui reste très importante pour moi. Depuis bientôt cinq ans aux Arts Décoratifs de Strasbourg, je m'intéresse aussi à d'autres médias, notamment la vidéo, l'installation et la performance. Je mène aussi un travail d'écriture que l'on retrouve dans les pièces que je réalise à Strasbourg, mais aussi dans d'autres formes de publications (micro-éditions, presse). Ces façons de faire combinées me permettent de traduire et d'élargir mes réflexions sur des thèmes important dans mon travail, tel que l'immatérialité du temps, ou la décomposition des idées. -->
Bonjour Monde
 

<!-- Kevin Senant

J'ai 25 ans et je termine ma 5ème année aux Arts décoratifs de Strasbourg.
J'ai effectué un échange de 6 mois à Boston durant lequel j'ai développé à distance un travail de vidéo performance impliquant des plateformes réseaux telles que Omegle, Facebook...
Ma pratique repose en grande partie sur une réflexion autour de certains comportements d'utilisateurs de nos nouveaux médias.
Par l'intermédiaire de la photographie, la vidéo, la performance ou l'installation, je crée des dispositifs qui invitent les spectateurs à se questionner quant à leurs relations aux nouveaux médias.-->

 
               
<!--La programmation sur le simulateur de régions 3D, Opensimulator, est d'ESTELLE SENAY
L’accompagnement en scénographie est de FRANCOIS DUCONSEILLE et JEAN-CHRISTOPHE LANQUETIN
L’accompagnement en dramaturgie est d'AGNES DE CAYEUX
L’accompagnement en modélisation 3D est de GRÉGOIRE ZABÉ
L’accompagnement en programmation est d'ESTELLE SENAY-->